|
|
Параметры, модификаторы, владение.
Параметры и владения.
У каждого персонажа имеется несколько основных параметров, которые оказывают значительное влияние на боевые способности. Те же параметры есть и у его зверя. Параметры зверя прибавляются к вашим параметрам, когда зверь взят на поводок.
Сила - параметр, от которого зависит величина наносимого урона в бою (чем больше сила, тем сильнее будет удар по противнику, тем больше урон), а также, сила влияет на вместимость рюкзака персонажа (соответственно, чем больше сила - тем вместительнее ваш рюкзак и тем значительнее количество предметов, с которым вы сможете перемещаться по локациям). Если при переходе по локациям вас выбрасывает обратно, в ту локацию, из которой вы начали свой путь, значит масса предметов в рюкзаке превышает максимальный размер вашего рюкзака (например выглядит это так: "Масса предметов 300 / 200"). Массу своего рюкзака можно увидеть, нажав на кнопку "Инвентарь" верхней панели, отображается под панелью , как 
Ловкость - параметр, от которого зависит вероятность персонажа увернуться от удара соперника и подавляющий вероятность того, что противник увернется от вашего удара во время боя (так называемые уворот и антиуворот персонажа), соответственно: чем выше этот параметр, тем больше шанс увернуться вам и тем меньше шанс, что противник увернется от вас.
Интуиция - параметр, влияющий на вероятность нанесения персонажем критического удара, а также на вероятность того, что не будет нанесен критический удар в ответ во время боя (так называемые крит и антикрит персонажа), соответственно: чем выше этот параметр, тем больше шанс нанести критический удар и тем меньше шанс, что критический удар будет нанесен по вашему персонажу.
Выносливость - параметр, характеризующий величину здоровья (ХП) персонажа (зеленая полоска), чем выше этот параметр - тем больше уровень жизни персонажа. Важно помнить, что выносливость вашего персонажа (минимально) должна быть рассчитана по формуле: ваш уровень*2+2 (на маленьких уровнях это не слишком актуально, но на больших уровнях монстр может отказать вам в бое, если ваша выносливость будет ниже обозначенной по формуле)
Интеллект - параметр, влияющий на силу срабатывания свитков магии или абилки. Соответственно: чем выше этот параметр - тем сильнее сработает магия (например: вы больше нанесете урона по противнику с помощью магического свитка).
Мудрость - параметр, влияющий на количество манны персонажа. Аналог ХП для применения заклинаний (синяя полоска). Соответственно: чем выше этот параметр - тем бОльшее количество свитков магии вы можете потратить в течении боя. Плюс: хорошо прокачанный (наблюдается у магов), этот параметр необходим для модификации (улучшения) вещей.
Владение оружием - параметр, влияющий на мастерство применения того или иного вида оружия, и на наносимый урон. Чем выше ваше владение (лучше выбрать какой-то один вид оружия и прокачивать владение им), тем лучше вы будете попадать по боту (зеркальному).
Владение магией - параметр, влияющий на эффективность применения того или иного вида магии. Чем больше у вас прокачана та или иная магия, тем лучше вы сможете применить свитки, в требованиях которых эта магия указана и тем меньше урона вы получите по себе от соперника, применившего подобную магию против вас (например: "Черный вихрь" - владение магией тьмы: 10, допустим у вас во владении манией тьмы 30, а у соперника 10, вы сможете нанести этой магией бОльший урон, чем соперник).
Владение ремеслами - параметр, необходимый для создания и модификации (улучшения) предметов. Появляется у персонажа с 10 уровня. Портной (ткацкое ремесло) – может создавать и улучшать предметы: перчатки, штаны, сапоги, пояс Кузнец (кузнечное ремесло) – может создавать и улучшать предметы: броня, шлем Оружейник (оружейное ремесло) – может создавать и улучшать предметы: оружие, щиты Ювелир (ювелирное ремесло) – может создавать и улучшать предметы: кулон, кольца Более подробно о модификации предметов можно посмотреть тут.
Параметры - сила, ловкость, интуиция, выносливость, интеллект и мудрость - распределяются и могут быть повышены как у самого персонажа, так и у его зверя. Параметры - владения оружием, магией, ремеслами - распределяются только у персонажа. Посмотреть свои параметры, распределить их можно так: - войти в "Инвентарь"
на верхней панели, - затем нажать на
(панель чуть ниже), либо, если есть свободные статы, на . - справа видим (как пример):
и список параметров, которые можем прокачать, допустим выбираем - 2 это распределенные вами параметры, (0) - это параметры прибавляемые вещами. - нажимаем
рядом с нужным умением, при каждом нажатии прибавляется 1 стат
Тоже самое у владений: - Допустим
, выбираем оружие, например , где 0 - распределенные вами владения, (7) - владения прибавляемые вещами, ставим напротив нужного владения, при каждом нажатии прибавляется 1 владение. - Допустим
, выбираем ремесло, например , ставим напротив нужного владения. - Допустим
, выбираем магию, например , ставим напротив нужного владения.
Как распределить параметры у зверя: - войдя в "Инвентарь"
, выбрать вкладку , - вы видите своих зверей, справа, напротив каждого зверя есть список действий
, выбираем зверя, которому хотим распределить статы, - нажимаем
 - там видим зверя, со всеми его параметрами, справа его свободные умения и список параметров, куда их можно распределить, например:
 - выбираем параметр, например
, нажимаем напротив нужного параметра
Распределенные параметры зверя появляются в информации самого зверя, а также прибавляются к параметрам вашего персонажа, когда зверь взят на поводок. Параметры, также, необходимо правильно распределять, для того, чтобы иметь возможность носить вещи, рассчитанные на определенную расу. Если статы на уровне распределены неверно, то вам не удастся надеть ту или иную вещь. Посмотреть требования вещей можно в Имперской лавке, либо в Энциклопедии предметов. Примерное распределение статов для различных рас (чего следует придерживаться) можно увидеть здесь. Вещи также увеличивают некоторые параметры на определенное количество статов, указанных на вещи. Таким образом, если какого-то параметра не хватает, то необязательно его распределять, возможно, имеет смысл надеть вещи, которые возможно надеть, они прибавят данный параметр и вы сможете надеть нужную вещь. То есть меняя вещи местами, иногда, можно надеть комплект вещей, который, надевая по одной вещи, вы просто не смогли бы надеть. В этом случае важно запомнить комплект, чтоб в следующий раз он наделся сразу. Делается это в "Инвентаре", во вкладке . Под вашим образом, или образом вашего зверя есть кнопка , нажимаем, пишем название комплекта и "Запомнить". Еще параметры можно увеличить с помощью различных зелий, которые продаются в Имперской лавке. Например "Сок убийцы" увеличит каждый ваш параметр на 14, за 2 использования (больше единовременно нельзя), также прибавит вам модификаторов (о них чуть ниже). Есть и другие зелья, прибавляющие как 1 параметр, так и несколько, а также прибавляющие модификаторы и многое другое. Важно помнить, что для улучшения каждого вида статов вы можете сделать только 2 глотка одного из зелий, либо по одному глотку от двух разных зелий. Увидеть их можно в Библиотеке предметов или в Имперской лавке. Но следует помнить, что действие зелий длиться от 30 минут до нескольких часов. Во время боя параметры могут повышать (либо понижать) некоторые свитки магии, например "Молния справедливости" и "Серая туча" . Понизить параметры могут травмы. О травмах вы можете узнать здесь. Также на параметры может влиять изменение погоды, которое происходит после 00 00 (00:01:01 Внимание! Изменилась погода!), но как это происходит, кому прибавятся статы - неизвестно, секрет игры.
Модификаторы. Модификаторы - характеристики, влияющие на боевые способности персонажа. Их могут прибавить только вещи вашего персонажа и вещи зверя, а также зелья (кратковременно, написано выше). Эти числа определяют вероятность уворота вашего персонажа, нанесение им критического удара, удара сквозь броню и т.д. Чем выше эти показатели, тем, естественно, выше шансы на данные действия во время боя.
Мф. Критического удара - повышает вероятность нанесения критического удара (при попадании в незащищённую противником область - удар двойной силы; при попадании в блок - пробивает его с обычной силой). Мф. Антикритического удара - понижает вероятность нанесения противником по вашему персонажу критического удара. Мф. Уворота - увеличивает способности персонажа уворачиваться от ударов противника. Мф. Антиуворота - понижает возможность противника уворачиваться от ударов вашего персонажа. Мф. Сквозь броню - влияет на способность наносить удар через броню. Мф. Против урона - понижает урон, который не был погашен броней. Мф. Брони - понижает урон наносимый по вашему персонажу при попадании противника. Мф. Блока щитом - повышает возможность блокирования вашим персонажем удар противника в любой точке с помощью щита. Увидеть свои модификаторы можно, зайдя в "Инвентарь" , во вкладке , справа от образа персонажа, внизу есть кнопка , нажимаем ее и видим: - броня головы, корпуса, живота, пояса, ног (все, также, прибавляют только вещи)
- минимальный и максимальный урон
- вышеперечисленные модификаторы
- владение различными видами оружия (как распределенные вами, так и прибавленные с помощью вещей)
- владение различными видами магии (также, как распределенные вами, так и прибавленные с помощью вещей)
- здесь также можно увидеть размер вашего рюкзака.
Спрятать модификаторы на экране, можно через кнопку "Закрыть".
|