Главная /
Ведение боя

Здесь описано как пользоваться кнопками в бою, как пользоваться магией и т.д. Все виды боев можно посмотреть здесь.

Попав в бой, посередине вы можете видеть изображение двух персонажей - слева ваш персонаж, справа - персонаж противника. Здесь вы расставляете удары и блоки, просто щелкнув левой кнопкой мыши на зоны (отмечены зеленым кружком), которые хотите защитить у своего персонажа и в которые хотите нанести удар персонажу противника. Зоны, в которых вы расставили удары/блоки подсвечиваются, как показано на картинке. Внимание! Вы всегда расставляете 2 блока, но 2 удара можете расставить, только взяв в руки второе оружие, иначе вы сможете поставить только один удар.

удары

После того, как вы расставили удары/блоки, нажимаете кнопку ударить. Если вы не расставили точки ударов, то увидите над своим персонажем надпись расставьте точки ударов, если расставили не все блоки, то у вас две точки блока. Если вы поставили одну точку удара (при возможности ударить два раза), то оба удара пройдут в одно и то же место.

С помощью кнопки пропустить вы можете сменить противника в бою. В дуэли эта кнопка (при отсутствии клонов со стороны противника) служит для того, чтоб потянуть время до таймаута: нажав ее, вы на некоторое время оттянете получение повреждения по таймауту (время зависит от таймаута боя). Внимание! Пропусков в бою у вас всегда только три.

обновить - нажимаете, чтоб следить за ходом боя. Необязательно сидеть и ждать, когда противник вам ответит (флэшплеер может притормаживать), вы нажимаете "обновить" и, вполне возможно, уже снова можете расставлять удары/блоки. Обновлять можно сколько угодно раз.

Ниже можно увидеть: число пропусков+таймаут (таймаут бывает от 1 до 10 минут), далее тип боя, нанесенный вами урон и сколько опыта вы можете получить в случае победы, далее: ники персонажей-союзников (на одной стороне с вами) и ники персонажей-противников (против вас).

Еще ниже кнопка полная летопись боя, нажав ее, вы можете посмотреть всю летопись вашего боя в новом окне. 

Также вы можете посмотреть свои параметры (располагаются под образом вашего персонажа или  образом зверя) или параметры противника (соответственно под его образом), нажав кнопку параметры персонажа. Вы увидите основные параметры (сила, ловкость и т.д.), а также броню персонажа.

После окончания боя, в случае поражения или ничьей, появится кнопка  выйти из боя (под полной летописью боя), нажав ее, вы выйдите из боя не получив опыта.

В случае победы, вы увидите две кнопки обучить персонажа и обучить зверя (если ваш зверь взят на поводок) и сможете отдать опыт, полученный за бой себе или зверю. Внимание! Если вы не распределите опыт в течении 3 минут, то опыт автоматически перейдет к персонажу.

Как использовать магию и абилити склонности в бою.

Чтобы использовать свитки магии в бою, их надо предварительно купить в магазине (где и как купить свитки можно посмотреть здесь) и надеть на своего персонажа  перед началом боя. Во время нахождения перса в заявке это также возможно сделать, в лабиринте использование инвентаря недоступно.

Для того, чтобы надеть нужные свитки, нажимаем инвентарь, заходим в раздел магия и выбираем необходимый свиток. Рядом с названием свитка есть опции ( надеть | выкинуть) (например берсеркер ( надеть | выкинуть) ), нажимаем "надеть". Свиток появится в одном из слотов, над образом вашего персонажа. Всего слотов 12, таким образом, вы можете надеть 12 свитков.

Во время боя вы нажимаете на один из свитков, наверху, посередине (над образами для расстановки ударов/блоков) появится название свитка, количество зарядов и опции применить и отмена, при нажатии на "Применить", произойдет срабатывание магии, при нажатии на "Отмена", вы отмените этот свиток и магия не сработает. Если вы нажмете более одного свитка, то наверху появятся опции обоих, но воспользоваться вы сможете только одним: при нажатии на применить и отмена страница обновится. У некоторых свитков существует выбор количества, например свиток магия клонирования: можно выбрать число клонов, которое вы хотите выпустить (при применении "Магия клонирования x20", например, вы можете одновременно выпустить от 1 до 20 клонов). А также, у свитков магии с точечным нанесением удара по противнику, существует выбор цели, например взгляд ветра, где в окошко необходимо вставить ник того, по кому вы хотите нанести удар. Такая же опция есть и у магия переманивания клона, где в окошко вводится клон, которого вы хотите переманить.

Эффект от некоторых видов магии длится не весь бой, а некоторое количество ходов, например действие "Серой тучи" серая туча и "Молнии справедливости" молния справедливости рассчитано на 5 ходов, действие любого клона - 20 ходов. Если вы выпустите клона, то пока ваш клон жив, вы можете не наносить ударов по противнику - таймаута не будет и повреждения вы не получите.

Абилити склонности в бою располагаются в слотах под вашим образом или образом вашего зверя. Чтобы воспользоваться, необходимо нажать на свиток, далее все действия те же, что и со свитками магии. Пример абилити серая туча. Также, воспользоваться абилити, вы можете, нажав кнопку реликты нижней панели, и там нажав на картинку абилити.

Внимание! Магия не сработает до тех пор, пока противник (клон противника) не нанесет удар по вашему персонажу (кроме магии клонирования и переманивания клонов), это не относится к абилити: они срабатывают сразу, при нажатии.

Советы по боям:

  • В квестах и либиринтах, в боях с ботами, старайтесь ставить блоки по своим незащищенным местам, и соответственно наносить удары по тем же точкам у монстра.
  • В лабиринтах обязательно поднимайте и используйте предметы, находящиеся там. Не забывайте восстанавливать жизнь и манну (если есть) на колодцах. О том как поднимать и использовать предметы, а также пополнять жизнь с помощью колодца описано здесь (раздел "Лабиринты"). 
  • Обращайте внимание на системные сообщения, которые вам пишут в чате (особенно о начале вашего боя).
  • Учитывайте, что влияние негативных эффектов магии длится ограниченное количество ходов. Часть этого количества можно уменьшить использовав кнопку "пропустить".
  • Принимайте во внимание, что применение магии из абилки считается ходом и возобновляет отсчёт времени до следующего хода. Применение магии из свитков такого свойства не имеет.