Главная /
Морская лагуна

Этот квест доступен с 9 уровня. Пройти его можно раз в 12 часов (отсчет времени по факту сдачи квеста). Важно знать, что с момента входа в лагуну, выйти из нее вы сможете только получив Морскую звезду, если вы решите подняться наверх раньше, то квест будет считаться проваленным и вам придется брать новый квест только через 12 часов. Чтобы взять задание, вам нужно пройти в "Избу Знахаря" (Карта - Десная арена - Изба Знахаря). Здесь нажимаете на есть ли для меня задание

изба знахаряинформация

нажимаем "далее"

согласен/отказываюсь, нажимаем "Я согласен", таким образом берем квест.

Далее надо пройти в локацию "Морская лагуна": Карта - Морская лагуна. Здесь нажимаем врата в бездну

спуститься в бездну, нажимаем "Спуститься в бездну".

Внимание! При ничьей предметы не выпадают.Все выпавшие предметы можно увидеть в "Инвентаре" под вкладкой прочее.


 

  • Первая комната - Лестница страданий.

лестница страданийинформация

Здесь вы должны сразиться с разными медузами, чтобы получит 3 шара разного цвета (1 голубой, 1 красный и 1 зеленый)

Голубая медуза - голубой шар, Розовая медуза - красный шар, Белая медуза - зеленый шар.

Когда вы соберете 3 разноцветных шара, то сможете пройти дальше с помощью кнопки перейти в крабью пещеру.


 

  • Вторая комната - Крабья пещера.

крабья пещераинформация

Здесь вам необходимо добыть 1 моллюска и 1 рыбу-молот.

Морской краб - моллюск, Хищный краб - рыба-молот, остальные монстры - водоросли (при данном варианте прохождения они не нужны и монстров бить не нужно).

Когда вы получите моллюска и рыбу-молот, вы сможете пройти дальше с помощью кнопки перейти в обитель умника.


 

  • Третья комната - Обитель Умника.

обитель умникаинформация

Здесь вы должны составить слово "КЛЮЧ" из выпадающих, после боев букв (буквы К, Л, Ю, Ч).

Лучше выбрать какую-то одну медузу и бить только ее, пока все необходимые буквы не будут собраны.

Внимание! Буквы выпадают неравномерно, могут повторяться, будьте готовы к тому, что в этой комнате вы можете задержаться.

Голубая медуза - медный ключ, соответственно, после боев с ней выпадают медные буквы (пример медная буква )

Розовая медуза - бронзовый ключ, после боев с ней выпадают бронзовые буквы (пример бронзовая буква )

Белая медуза - золотой ключ,  после боев с ней выпадают золотые буквы (пример золотая  буква )

Когда вы соберете все необходимые буквы, вы должны составить из них слово КЛЮЧ, для этого нажать (пример) собрать медный ключ. После этого вы можете пройти дальше, нажав на перейти в пещеру жгучих бестий.


 

  • Четвертая комната - Пещера жгучих бестий.

обитель умникаинформация

Здесь вам снова предстоит бить каждую медузу, чтобы добыть 3 шара разного цвета (1 фиолетовый, 1 синий, 1 желтый).

Голубая медуза - фиолетовый шар, Розовая медуза - синий шар, Белая медуза - желтый шар.

Когда вы соберете все 3 разноцветных шара, вы сможете перейти в следующую комнату, нажав спуститься в трюм старого брига.


 

  • Пятая комната - Трюм старого брига.

трюм старого бригаинформация

Здесь вы должны получить 3 морских коньков, разного цвета (

Спрут - голубой морской конек, Восьминог - красный морской конек, Кракен - зеленый морской конек.

Когда вы получите всех 3 разноцветных морских коньков, вы сможете пройти дальше, нажав перейти на корму.


 

  • Последняя комната - Корма старого брига.

корма старого бригаинформация

Здесь вы должны сразиться с мертвой командой корабля. В случае победы вы получите морская звезда.

Ваш квест в Лагуне подошел к концу, осталось нажать гордо подняться на верх, таким образом выйти из Лагуны.


 

Теперь необходимо отнести "Морскую Звезду" в Хижину знахаря, идем Карта - Лесная арена - Хижина знахаря. Здесь видим:

я принес морскую звезду , нажимаем "Я принес морскую звезду" и получаем подарок:

Подарок Знахаря за квест в лагуне, его можно найти, нажав "Инвентарь", под вкладкой прочее. Нажимаем "открыть". В сундуке вы найдете слв и "Зелье быстрого прохождения" зелье быстрого прохождения (слв и зелья за этот квест почти в 2 раза превышают слв и зелья за квест "Дикие горы).

Советы по прохождению.

  • Монстры в Лагуне по силе уступают монстрам квеста "Дикие горы", поэтому вы можете справиться с ними без использования какой-либо магии, либо пользуясь магией "Берсеркер" берсеркер. Сложности могут возникнуть с крабом и командой корабля,  здесь вы можете использовать: свитки восстановления свиток  востановления 30, свиток  восстановления 45, свиток  восстановления 60, магия "Снегопад жизни" снегопад  жизни (рентабельно использовать только из абилки), "Молния справедливости" молния справедливости, "Магия клонирования" магия  клонирования. Вообще, здесь все очень индивидуально и зависит от вашего желания и возможностей.
  • Вы быстрее соберёте ключ, если будете бить медузу, которую не бьют другие игроки, присутствующие в комнате "Обитель умника".
  • В остальном, вы можете воспользоваться советами по прохождению квеста "Дикие горы", посмотреть можно здесь.
Чтобы вступить в поединок с квестовыми монстрами, сумма ваших вещей должна проходить по данному минимуму:
  9 лвл - 970слв
10 лвл - 1360слв
11 лвл - 1650слв
12 лвл - 2150слв
13 лвл - 2900слв
14 лвл - 4000слв
15 лвл - 6000слв
16 лвл - 8000слв
17 лвл - 12000слв
18 лвл - 16000слв